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第1章 加州旅馆

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“哦,伦纳德,不用担心,卡尔几乎有专业司机的水平。”碧翠丝撕开薯片袋给两人投喂,她的扮演者打字:“卡尔有40点驾驶,薯片口感好真实。”

卡尔嚼着薯片:“说真的,现在根本不需要我费心开车——”意识到下一句话不妥,扮演者改为小窗:“这是强制剧情,车自动驾驶呢。对了,你们两位原本……原本是这个性别吗?”开车者一言难尽,向自己下半身瞄了一眼。

伦纳德:“不是。”

碧翠丝:“是。”

“我没想到会扮演到这个程度,碧翠丝,薯片再喂我两片。反正胖的不是我本人。”

“你会习惯的。”伦纳德的扮演者结束了小窗中无营养的讨论。他抬起头,抽了抽鼻子:“什么味。”

说话同时,碧翠丝和卡尔也闻到了。甜腻,呛人,夹杂令人生厌的臭味,混在沙漠夜晚的寒风中。

“我们应当知道这个味道吗……以我们过往的经验。”伦纳德保持警惕。

与此同时,群聊里跳出来一个百面骰投掷结果:53点,小于伦纳德的教育加点80(即该技能成功率百分数),检定通过。

他立刻知道了信息,并骂了一句。

“有人在高速路上飞/叶/子——真见鬼,毒驾不是违法的吗?”

另一头。

白厝留了三分注意力给玩家们的动作,其余心思紧紧锁定在第一幕场景中。她已经完全进入了守秘人的状态。那些车五花八门,从缺了半扇门的破烂到敞篷跑车,林林总总几十辆,都落了灰。落灰并不说明什么,沙漠中风沙大再正常不过。如果这是她写模组,如果她要在这里放一个线索,她会以此暗示什么?

模组的核心在于旅馆内的危险和异常。这里的线索应当与此相关,要一个小小的提醒,并不至于当场将人吓退,但应当创造一点气氛,也给一点事后回想的灵感。

骰子在身旁哒、哒地读秒,白厝分了一秒问它们是否可以暂时安静,十位数同意了,个位数说:“快选角色吧,你在等什么?”

于是白厝看向npc,但这一次她转向了那些流浪汉。

一个成熟的守秘人应当对世界各地的文化都有所涉猎。

加州,流浪汉,初步判断是洛杉矶周边。洛杉矶冬日冻不死人,桥洞、路边、长椅、屋檐,这是流浪汉喜欢聚集的地方。

但是他们来沙漠做什么?沙漠的夜晚是很冷的,同时这些人付不起从市区来这里的车费。美国的士定价不低。

她迅速看过每一个流浪汉,两颗骰子发出疑惑的骨碌声。

屏幕右侧的画面中,三人已经因车辆没油而开进高速路匝道,往加州旅馆来。留给她的还有一分钟。

“扮演角色死亡你也会死亡。”个位数的骰子提醒。白厝置之不理。

她突然又去处理场景,将那辆红色的敞篷跑车挪到离旅馆入口最近的车位:玩家进入旅馆的必经之路。

倒计时还有十秒,屏幕中玩家的座驾打灯即将转向。第一幕的场景逐渐凝实。白厝越过四个瘫倒在地的流浪汉,选择了第五个。

“他只有两点生命值,你确定吗?”百面骰齐声问。

“确定。”守秘人神色平静。

车灯在视野里亮起来了。装载玩家,武器与薯片的车于此时正式登场。

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